문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Xbox Series S (문단 편집) === [[Xbox Series X]]와의 게이밍 경험 차이 === 당초 Xbox Series S는 CPU를 [[Xbox Series X]]와 거의 동일하게 가져가면서 GPU의 성능만 낮춰 FHD 사용자들을 타겟으로 Xbox Series X와 해상도를 제외하면 동일한 경험을 하게 해준다는 컨셉으로 기획 및 출시되었으나, [[바이오하자드 빌리지]]와 같은 게임에서 레이 트레이싱 적용시 [[Xbox Series X]], [[PlayStation 5]]에 비해 프레임 드랍이 눈에 띄게 심하고 [[XSX#s-2.3.4|하위호환 프레임 가속 기능]]의 적용을 받지 못하거나 보다 낮은 FPS로 게임을 구동 하는 등의 차이점으로 인해 두 콘솔의 경험이 동일한 것으로 볼 수 없게 되었다.[* [[https://www.google.com/amp/s/www.tomsguide.com/amp/news/xbox-series-s-isnt-a-gaming-powerhouse-heres-why-that-doesnt-matter|#]][[https://www.windowscentral.com/list-xbox-series-x-and-s-games-120-fps-support?amp|#]][[https://alkhaleejtoday.co/international/5207554/The-Xbox-Series-S-is-already-missing-out-on-next-generation-upgrades.html|#]][[https://www.onmsft.com/feature/cyberpunk-2077-first-impressions-good-on-xbox-series-xs-some-real-performance-issues-on-xbox-one|#]]] Xbox Series S는 QHD 성능목표 보급형 Xbox Series X로 기획되었으며 4TFLOPS의 GPU도 1440p 환경에서는 충분하다고 언급되었는데, 이와는 달리 Microsoft에서 직접 최적화 인증까지 붙여 준 타이틀마저 실상은 1440p마저 제대로 렌더링 되지 않으며, 프레임레이트 등에서 Xbox Series X와의 현저한 게이밍 경험 차이를 보여주고 있다며 일부 Xbox Series S 구매자들이 볼멘소리를 내는 상황이다.[* 하지만 [[Ori and the Will of the Wisps]] 와 같이 Xbox Series S에서 4K를 지원해주거나 The Touryst 의 경우 아예 Xbox Series S에서 4K 120프레임을 지원해주기도 하는 등 신적화를 보여주는 타이틀들도 분명히 있다.] 이는 Xbox Series S 펌웨어 개선으로는 부족하며, 결국 개발사 측의 개발 역량 향상을 통해 해결할 수밖에 없다. 아직은 초창기인 만큼 Microsoft나 제작사들이 하이엔드 기기인 Xbox Series X에 집중하고 있는 것으로 보인다.[* 이는 Xbox Series X의 개발자킷이 PS5보다 매우 늦게 배분되어 개발자들의 개발이 늦어져 PS5보다 GPU 성능 자체는 높지만, 특정 게임들에서 더 낮은 성능을 보였기 때문이다.] 개발 역량이 점점 커지면서 Xbox Series S도 성능 향상의 수혜를 입었으나, 그래도 문제가 있다 [[락스테디 스튜디오]]의 수석 캐릭터 테크티컬 아티스트 리 데버널드(Lee Devonald)는 XSS의 성능이 차세대 게임의 개발을 방해한다고 주장했다. 그는 XSS의 낮은 GPU 성능 때문에 개발에서 XSS를 배제해야 한다고 주장했다. 멀티 플랫폼 게임은 항상 가장 낮은 성능의 플레이어를 위해 최적화해야 한다면서 고담 나이트가 60프레임을 지원하지 않는 이유가 XSS 때문이라고 주장했다.(게임랜트 기사에 따르면 리는 고담 나이트 개발에 참여하지 않았다고 한다. XSS 때문에 [[고담 나이트]]가 30프레임이다라는 리의 주장은 필터링 해 들을 필요가 있다.)[[https://gamerant.com/xbox-series-s-bad-holding-back-games/|#]] 리의 주장이 나온 이후 비디오게임 저널리스트 제프 거스트먼(Jeff Gerstman)은 다양한 GPU 환경에서 게임이 작동하도록 만들어야 하는 PC 게임의 경우를 보라며, 게임의 최적화 문제를 XSS 탓으로 돌리는건 핑계라 주장했다. 이에 반박하여 게임 [[난 물고기야]]의 시각 효과 개발자인 이언 매클루어(Ian Maclure)는 MS가 XSS 장치에 대해 요구하는 사양을 낮추어야 한다고 답했다. 많은 개발자들이 지난 1년간 MS가 요구하는 XSS 출시 요구 사양을 낮추기 위해 많은 회의에 필사적으로 참가한다고 항변했다. 이안의 말이 사실이라면 MS는 XSS의 퍼포먼스를 짜내기 위해 개발자들 역시 쥐어짜내고 있는 것으로 보인다.[[https://www.videogameschronicle.com/news/developer-claims-many-studios-are-asking-xbox-to-drop-mandatory-series-s-compatibility/|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기